最终幻想 7 三巨头聚首

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最终幻想7三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈。……译者:真庭正宗原视频地址:链接最终幻想 7 三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈

文森:梅尔斯的秘密(Vincent: The Secret of Myers)

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你有足够头脑来面对你的处境?还是会像其他人一样永远消失?……你在一座神秘的豪宅醒来,口袋只有一张梅尔斯的员工卡。你是谁?你怎么会出现在这里?……梅尔斯公司与这一切有什么关系? 调查梅尔斯公司,挖出那些可能最好被遗忘的黑暗真相

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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有人能告诉我们关于游戏化项目的成功?你能分享一个积极的游戏体验?……Kahoot,这是我上个月参加的一个 Lego Serious Play workshop,他告诉我,“我在公司里用了……在开始设计之前,需要大量的变更管理和策略来制定和确定目标

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一的内容,但这还不是全部

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG。……(转发自:原日志地址

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……(转发自:原日志地址

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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如果你想成功进入欧美市场,那你肯定绝对百分百需要专业的生活在目标国家的母语游戏译员。……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……不妨找LocalizeDirect这样的本地化公司来做校对或是修改文本

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

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发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分都带PSD文件,各位可以根据自己的需要进行修改……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

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